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地上 jc可能→5A、6A、5C、6C 5A→2A、6A、5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 2A→5B、2B、6B、5C、6C、2C、3C 6A→5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 5B→6B、5C、2C、3C 2B→5B、5C、2C、6C、3C 6B→6C、3C 5C→2C、3C 2C→3C 6C→2C 3C→なし 空中 jc可能→JA、JB JA→JB、JC JB→JA、JC JC→JA、JB
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こちらはスターウイニングガンダム(SDモード)の解説ページ 換装時の武装・コンボについてはスターウイニングガンダム(リアルモード)へ 正式名称:SD-237S パイロット:ホシノ・フミナ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 70 14~144 弾が少し多いBMG 射撃CS ガンビット - 67~124 2本のビームを発射 格闘CS リアルモード 100 - 時限換装 Nサブ射撃 スターファンネル【ガンビット(照射)】 2 156 設置型照射ビーム 前横サブ射撃 スターファンネル【射出】 30~5735~67 格闘系オールレンジ攻撃ガードビット使用中は威力の高いガンビットで攻撃。 後サブ射撃 スターファンネル【一斉射出】 30~110 弾を2消費して4基で攻撃 特殊射撃 スタークロス 1 24~90 円を描く軌道のブーメラン系武装 特殊格闘 スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 100 - シールドビット系武装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バルカン マシンガン 30 10~120 2種類の弾丸を一斉連射 変形射撃CS ガンビット - 124 MSに戻って攻撃 変形格闘CS リアルモード 100 - 変形サブ射撃 スターファンネル 2 156 MS時と性能共通 変形特殊射撃 高速移動 1 - 弾数制の高速前進 変形特殊格闘 スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 100 - MS時と性能共通 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 メガブレード NN 136 前派生 キック N前N 177 前格闘 突き 前 91 多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 127 前派生 キック 横前N 172 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げ BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→叩きつけ BD中前NN 181 変形格闘 突撃 変形中前 120 直撃強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 ウイニングビーム【最大出力】 3ボタン同時押し 298/282/281 リアルモードに換装しながら攻撃 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ガンビット 【格闘CS】リアルモード 【サブ射撃】スターファンネル【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】 【前横サブ射撃】スターファンネル【射出】 【後サブ射撃】スターファンネル【一斉射出】 【特殊射撃】スタークロス 【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 変形【変形メイン射撃】バルカン マシンガン 【変形射撃CS】ガンビット 【変形格闘CS】リアルモード 【変形サブ射撃】スターファンネル 【変形特殊射撃】高速移動 【変形特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】 格闘【通常格闘】メガブレード【N格/横格前派生】ガンビットキック 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩きつけ 【変形格闘】突撃 バーストアタックウイニングビーム【最大出力】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 19/07/26 新規作成 解説 攻略 「ガンダムビルドファイターズトライ」よりチームトライファイターズの紅一点にしてリーダー、ホシノ・フミナの駆るカスタムガンプラ。 支援に特化しすぎて単独での戦闘能力に欠けていたウイニングガンダムの欠点を改善する為、各種ファンネル武装やリアルモードへの換装機能を搭載している。 騎士ガンダムですら見送られていたVSシリーズ初のSD頭身の機体。こちらは生身ではなく機体もといプラモデルだが。 ラゴゥにも並ぶ全機体最小クラスの背の低さであり、当たり判定も多少小さい。 首を向けるかわりにロック対象に瞳を向けたり、被弾や瀕死時は目の表情が変わったりと、SDガンダム特有の芸の細かい演出も存在する。 本作では時限換装持ちの万能機として登場。 基本となるSDモードはビームマシンガンや各種ビット、メガコアブースターへの飛行変形を駆使した射撃寄り万能機。 リアルモードはシンプルかつ強めな射撃を持ち、格闘性能が高い格闘寄り万能機。 SDモードでは機体サイズが小さいことによるカメラ視点の錯覚もあるが、それを加味しても全体的な機動性が高い。特に旋回は優秀。 加えて逃げ性能の高い変形、射撃バリア、落下ルートなど、自衛能力にも優れる。 ただしSDは"近接択が貧弱なMG機"のカテゴリを脱しているほどではなく、リアルは時限強化にしては武装・時間共に飛び抜けた性能をしていない。 格闘以外では単騎で一気に戦況を動かすことはできないため基本的には原作通り"味方貼りできるバリアを持ち、攻撃と機動性どちらも悪くない機体"という点で扱っていこう。 SDで持っているビットはガンビット2つのガードビット2つ。 これらは個数以上は使用できず、行動が重なってそうなった場合回収して行動が上書きされる攻撃と、そもそも併用できない攻撃がある。 射撃CSとNサブN格前派生でガン2つ、特格でガード2つ、前横サブでガード→ガンの順、後サブで4つすべてのビットを使う。 もちろんリアルモードになるとこれらの「腕と脚」はすべて合体して回収される。 勝利ポーズは二種類 SDモード中 メガブレードを構えて見栄切り。 リアルモード中 格闘CSと同じ変形バンクのポーズ再現だが、カット前の動作も再現されている。 敗北ポーズも珍しく二種類 SDモード中 右腕と左足を失った状態でガードビットを構えるも力尽きて地面に落ちる。 リアルモード中 地面に這いつくばる。他のガンプラとすこし違うおもむき。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS、各サブ、特格→特射 8/29アップデート詳細 格闘CS 特定の状況で、弾数が減少しなくなる不具合を修正。 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 5秒/70発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 最大弾数と連射量が少し多いBMG。1クリック4発、長押しで14発まで撃つ。 一般的なMGよりも多く撃てるため、最初から最後まで当たれば途中でキャンセルしなくても強制ダウンまで持っていける。 ビーム属性なので相手の弾幕にかき消されないのも大きな利点。 2500コストとして誇れる性能をしており優秀な旋回で振り向きづらく、ブメキャンによる落下フォローもあるので扱いやすい。 ただ集弾率が控えめなのか近接でよろけを取れない事も多いのは注意。 【射撃CS】ガンビット [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(3.0×2?)][補正率 70%(-15%×2)] ガンビットを両足に接続し、足首から2本のビームを放つ。いわゆる高弾速ダウン属性ビーム。 片側だけで67ダメージ。 設定では接続したまま背面撃ちで使用できるのだが、わざわざ足に接続してから撃つ動きは原作19話の再現。 ターンXの射撃CSと似た見た目だが、撃つ前後で宙返りしながらパーツを脱着するモーションが入る。 この時先にサブを使用していても、即座に手元に回収して使用できる。 逆に言うとガンビットを使ったサブがまだ攻撃行動をとっていないのに使うと一部回収されてしまう。 例外もあるが基本的なパターンとしてはサブを放ってから溜めるのがよいだろう。 判定が2本に分かれているため強制ダウンを取り逃す事もあるが、横幅の広さから引っ掛けを期待しやすい。 このカテゴリの中ではそこそこ優秀な性能をしており、中距離射撃戦で十分期待できる。 【格闘CS】リアルモード [チャージ時間 2秒][属性 換装][リロード 23秒][効果時間 15秒] リアルモードに変形する時限換装武装。開幕・再出撃時はリロードされていない。 変形バンクにおけるシャイニングガンダムのような文字演出やSDガンダムのカードを思わせるラメエフェクトも再現されているが、防御判定やプレッシャーの類は無し。 終了時には特格以外のSDの武装が回復するが、特格のみは換装直前のリロードをクールタイムも含めて引き継ぐ。 【サブ射撃】スターファンネル [撃ち切りリロード 8秒/2発] ガンビットとガードビットを使うファンネル。レバー入れで性能が変化する。 撃ち切った瞬間にリロードが始まるため8秒といえどかなりの高回転率。 弾数2発で、Nと前横で1発、後で2発分の弾を使うが、総数4つしかない異なるビットを使っている都合上、他の行動によっては弾があっても使えなくなる。 前横サブ1射目に飛ばす外側のスターファンネルは特格のガードビットとパーツ共有しているため、ファンネルが戻るまで特格が使用不能となる(特格→サブの順なら問題なく使える)。 Nサブ・前横サブ2射目に飛ばす背面のスターファンネルは射撃CSとパーツ共有している。射撃CS自体は制限なく使えるが、撃った瞬間に飛ばしているスターファンネルは強制的に回収される。 【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -20%/1hit] 入力位置の正面にガンビット2機を置き、一拍置いて照射ビームを放つ。 アイオスやブルーフレームDの特射の類型武装。1hit40ダメージ。 ダウン属性の武装が非常に少ないので、メインのよろけに追撃できるだけでも存在意義は多いにある。 レバー入れが強いが少なくとも奪ダウン用としては忘れないようにしたい。 ビームそのものは細いが横に2つ並べて撃つため、置きゲロとしても使える。 ファントムなどの開幕撃ちに対抗して開幕のけん制として置きたくなるが、これは相方の理解がないと誤射しやすいことに注意。 また射撃CSで強制回収されてしまうため、設置武装として長時間維持したい場合は使用を控えよう。 【前横サブ射撃】スターファンネル【射出】 [属性 ファンネル/特殊実弾][膝よろけ][ダウン値 0.7/1hit][補正率 -10%/1hit] ビットから刃を展開し、体当たり攻撃を行わせるソードビット系オールレンジ攻撃。 弾を1消費してガードビット2基を投射する。 ガードビットを特格で使用している場合、ガンビット2基を投射する。 優秀なMGと横移動狩りのスパイク武装の組み合わせはかなり補完がよく、他の機体ではあまり見られない構成でもあり、スターウイニング独自の強みとなる。 ガードビットは1発30、ガンビットは1発35。 【後サブ射撃】スターファンネル【一斉射出】 弾を2消費してガードビットとガンビットの4基全てを投射する。 4機による時間差攻撃の特性により、適性距離での期待値はレジェンドのスパイクよりも高い。 非常に強力な攻撃だが、相手の隣接に取りつかないと同じ方向から4つ飛ぶ形となるため中距離以遠で出すと前横サブとやっていることが変わらなくなる事も少なくない。 脳死で撒いても行動制御として強いが、特に活かしていくならば寄ってくる相手や自分が近接で攻めていくときなどが良い。起き攻めでも無論強い。 前横サブ2連でいくのかこれで行くのかは相手による。 ビットを上書きして行動しない攻撃なので使えなくなっているタイミングは多い。 また上書きして行うビット行動により回収されるタイミングも多いので注意。 【特殊射撃】スタークロス [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -7%*4] シャゲ、アルトロン、騎士などと同系統の横投げブメ。1hit24ダメージ。 レバーNで左に投げて時計回りで旋回する。変形すると投げたクロスが即時回収される。 弾の小ささに加えて軌道もこじんまりとしており、命中の期待値は低い。逃げるBD方向などを工夫してもあまりヒット率は上がらず、当たったらラッキー程度。 特射へのキャンセルルートが豊富かつこれは足を止めない武器であるため、短いリロードと合わせて気軽に降りテクを繰り返すことができる。 本機の自衛には欠かせない武装。 【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 10秒][効果時間 10秒] ガードビットで敵の射撃を防ぐシールドビット系武装。こちらも開幕・再出撃時はリロードされていない。 射撃被弾時にはガードビットが広がってビームシールドを展開するエフェクトが入る。 レバーNで自分、レバー入れで相方に貼れる。再入力でゲージを維持したまま回収が可能。 無被弾時の持続可能時間がやや長い部類。 ガードビットがないと武装欄が赤くなり、視覚的に2つ戻ってきた時点で使用可能となる。 逆にガンビットは関係ないのでそれらの攻撃は使える。 換装するともちろん誰に貼っていても即解除される。 換装によるリロードやクールタイム進行は無し。 SDに戻った時、形態変化前そのままの武装欄。 基本的に相方が近接期待値の高い機体なら相方貼り、それ以外なら自分貼りでハイペリオンに近い立ち回りをするのが基本。 無論延命用としてもどちら出しても機能することを忘れないように。 変形 変形動作自体で大きく動く上燃費が良い。 【変形メイン射撃】バルカン マシンガン [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.4/1hit(共通)][補正率 -4%(マシンガン)/-5%(バルカン)] 機首からバルカン、機体左脇からマシンガンを同時連射する。 バルカンが1hit10ダメージ、マシンガンが1hit14ダメージ。 開幕から曲げ撃ちして注意を散らすことはできるが大きな期待はしないほうがいいだろう。 連射制限はなく1ボタンで弾切れまで連射できる。 メイン連射中はオバヒであっても変形が維持されるので、滞空での時間稼ぎとして使える。 ボタンホールドにより射撃CSも溜まるので、滞空時間をコントロールしやすい点も優秀。 【変形射撃CS】ガンビット [MS時と共通] 変形解除してMS時の射撃CSを撃つ。 MSに戻るので特射キャンセルが出来る。変形特射と合わせて緊急回避手段として。 【変形格闘CS】リアルモード [MS時と共通] 変形解除して即座にリアルモードに換装。 【変形サブ射撃】スターファンネル [MS時と共通] MS時のサブを足を止めずに展開できる。 追ってくる相手への牽制などでそれなりに使い道は考えられる。 【変形特殊射撃】高速移動 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 特殊移動] すっかりお馴染みとなった変形機の弾数制移動技。 修正後メッサーラとほとんど同じ性能で、慣性の止まり具合なども酷似。誘導は切らないので軸を合わせられたまま逃げる時は注意。 同系の武装が散々暴れたゆえかかなり長めのリロードだが、換装リロードには対応。 リアルから戻ったら必ず使えるので無駄にリアルを温存する立ち回りをしていない限りは出し惜しみする必要はあまりない。 また、一つのテクニックとして射撃CSをチャージした状態で変形→同時に特殊射撃を入力→高速移動後に射撃CSを撃ち通常状態に戻りつつ特殊射撃で自由落下まで繋ぐことが出来る。 この一連の動きは誘導こそ切らないがサイド7の6割ほどを移動でき、なおかつブーストはまだ半分近く残る。 少し難しいができれば習得したい。 【変形特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】 [MS時と共通] MS時と同性能だがモーションはない。変形逃げ中に追われているときにバリアを付けられるので悪くない選択肢。 変形特射は誘導を切れないので絶対に延命したいときは迷わず使おう。 格闘 ビームマシンガンを組み替えた実体剣・メガブレードを主に使用する。 性能は万能機レベルだが、SD頭身の短いリーチのせいで結構スカる。特に前格とBD格は顕著。 【通常格闘】メガブレード 右薙ぎ→返し斬りの2段格闘。出し切りで正面に緩く吹き飛ばす。初段から前派生あり。 出し切りで通常ダウンなので追撃を。 前ステで前格やN格、最速横ステでもN格に繋がる。 【N格/横格前派生】ガンビットキック ガンビットを両足に接続して2段蹴り。 第19話にてガンダッシュブラスターを迎え撃ったシーンの再現。 出し切りで受身不可ダウン。視点変更あり。 出し切りのダメージ効率は悪くなく、派生初段時点で受け身不可のため離脱時の状況も良い。 即カットが入るような状況でない限りはこちらへの派生を意識したい。 なお、奥に吹き飛ばすため追撃するなら早めのキャンセルを心がけると良い。 左ステで特射、横ステで格闘が入る。前ステは潜ってしまう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し斬り 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生 回し蹴り 92(65%) 40(-15%) 1.85 0.15 砂埃ダウン ┗2段目 前蹴り 177(55%) 130(-10%) 2.85 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 威力が高い割に補正が緩く、迎撃や火力コン始動として使える。出し切りで通常ダウンなので追撃を。 前ステで前格、横ステでN格に繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 91(85%) 19(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り N格に酷似した横斬り→体を時計回りに大きくひねって回転斬りの2段格闘。 N格闘と同様の前派生が可能。 N格や前格より追撃が若干シビア。前ステや横ステで前格、最速横ステで横格に繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 回転斬り 127(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生 回し蹴り 87(65%) 40(-15%) 1.85 0.15 砂埃ダウン ┗2段目 前蹴り 172(55%) 130(-10%) 2.85 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】斬り上げ 受身不可の単発打ち上げ1段。 単体での性能は地味だが、メインからキャンセルして出せるため特射と併せて自衛の要となる。 メインで追いかける際の射角フォローなどにも使える。 横ステで格闘が入る。前ステは潜ってしまう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩きつけ スタン属性の斬り抜け→横薙ぎで真上に打ち上げてから追いかけから振り下ろし叩きつけの2段入力の3段攻撃。 第25話でカミキバーニングガンダムに行った連撃の再現。 2段目から視点変更あり。スタン上書きなし。 1段目で横に、2段目で大きく縦に動くが、3段目は完全に足を止めるためリアルBD格闘ほどカット耐性は高くない。 SDモードの中では伸びが最も良く威力も平均以上の物を持つため、この形態で格闘を振るならこれが主力。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 181(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【変形格闘】突撃 変形状態のまま多段ヒットする突撃1段。 伸びは非常に良いがリターンは大きくはない。 発生・判定は最強クラスで、咄嗟の格闘迎撃択になる。 敵のスパアマ格闘も一方的に潰せるが、過信して早めに振ってしまうと、虹ステなどケアも出来ない都合上事故りやすい。 特射で距離を置いて様子をうかがってから、ようやく選択肢に入れていい武装。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 120(%) 28(-%)×5 5.0 バーストアタック ウイニングビーム【最大出力】 リアルモードに変形して照射ビーム。リアルモードサブの上位技。24話にてG-ポータントのGNフィールドをぶち破った再現。 発射までの間はスーパーアーマーが付与される。 銃口補正は良好な部類だが、似たような強銃口ゲロビほど理不尽な当て方は厳しい。 使用時に換装のカウントが100になって強制換装する。撃ち切った時のカウントは80前後。 換装目的でも使えるが照射ビームなので格闘系覚醒技と異なり空振り時のリスクも大きい。 命中が見込めないなら一旦離脱して後ろから撃つ形で。 極限技 動作 威力S/M/F E L(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 298/282/281(10%) 28(-6%)*22 5.06 0.23(0.25)*22 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン13hit 144 メイン4hit→後 後 165 近接時のフォローに有用 前横サブ→射撃CS 155 以下ガードビット2hit時 ガンビット2hitだと+10ダメージ 前横サブ≫メイン9hit 142 前横サブ≫BD格NN→射撃CS 228 後サブ≫メイン6hit 155 以下フルヒット時 後サブ→射撃CS 182 後サブ≫前→射撃CS 216 N格始動 NN≫BD格NN 237 N前→射撃CS 214 N前 N前 244 N前 前→射撃CS 270 N前N N前N 250 前格始動 前 N前→射撃CS 277 前 前→射撃CS 253 前≫BD格NN→射撃CS 280 横格始動 横N 横N 204 横前 前→射撃CS 265 横前→射撃CSだと209 後格始動 ??? BD格始動 BD格N≫BD格NN 217 BD格NN≫BD格N 237 BD格NN→射撃CS 243 BD格NN NN 245 BD格NN N前 251 覚醒中 F/M/S/E L BD格 覚醒技 244/248/258/235 戦術 優秀なMG・オールレンジ・ブメ落下・双方に貼れるバリア・変形・時限強化と数多くの要素を詰め込んだ機体。 武装もそれぞれが実用レベルで優秀であり、『理論上は』射撃戦も格闘戦も高水準でこなせる。 ただし、武装が各形態に絶妙に散らされているせいで、「これだけやっていれば良い」という安定行動があまりない。 また基本のSDモードが得手・不得手の差が激しく、リアルモードの回し方は対面によって変わってくるので、戦況による使い手の判断が試される。 覚醒もリアルモードへの自動換装が無いので、SD覚醒、覚醒技での強制換装、リアルモードを待って覚醒を戦況に応じて使い分けなければならない。 総合して出来ることは多いが考えることも多い機体であり、SDモード一択だと必ずどこかで頭打ちしてしまう。 基本的にSDモードはMGとレバサブで中距離圧力をかけ、状況に応じてバリアと格闘CSを扱っていくことを考える立ち回りを行う。 バリアは自衛に使うことが第一ではあるが、あまり受け身の対処療法に拘り過ぎると回転率を悪くしてしまうので、自機・僚機の攻めに合わせることも重要。 格闘CSについては、基本的にSDモードの立ち回りが崩されていないなら自衛択として保持しておくといい。ただしこれも、引っ張り過ぎると放置に繋がるので試合展開は良く読むこと。 無論、荒らされてダメージ差が付いてしまったら速やかにリアルモードに移行しよう。 近距離戦が穴であるため、寄らせる前に対処することが重要となる。 特射で小まめに着地したり射撃CSを常に溜めたり等、常に迎撃の体制を作っておきたい。 インファイトを高確率で仕切り直しに出来る変形特射の存在は絶対に忘れないように。 他と比べた時、「悪くない逃走力と援護力があって味方にバリアを貼れる機体」というのがスターウイニングの独自の強み。 迎撃は得意だが逃走に難があるエクセリアや、自身にバリアを貼って追うような事はし難いアカツキにはこれができない。 対応力で差をつける機体なので変形もリアルモードもしっかり活用し、スペックをフルに発揮していきたい。 EXバースト考察 「これが私の考えた勝利への道…ウイニングロードよ!!」 大前提として、リアルモードで発動しないと2500の覚醒としてはかなりしょっぱい攻めに終わりやすい。 逆に3000の後衛として最初から自衛のE覚を使いやすいとも言えるが、万が一先落ちした場合爆発力がなさすぎて放置が怖い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% リターン重視で自分でゲームを決めたいなら最有力。 強力な格闘が揃うリアルモードと相性がよく、SDでもバリアを貼っての攻め覚醒がある程度破壊力を持たせられるようになる。 特にシャッフル戦で3000以外と組んだ時は、結局のところリアルモードでの格闘を試合で1度は決めないとダメージ勝ちしづらい。 3000相方でも苦手な高コスト近接に体力調整を崩された場合、放置されづらさでこれはベターなところがある。 Eバースト 受け身から差し返せる武装がリアルBD格か特格ぐらいで、SDだとマシンガンで反撃はしづらいので武装的な相性はよろしくない。 となると完全に本来の守りの意味合いで選ぶことになる。 基本的に先落ち展開が強くないスターウイニングにとって、3000と組んだ場合や相手が高コスト近接だった時は保険としてアリ。 格闘機に詰め寄られても抜け覚醒からのぶっぱ性能の高い覚醒技もあるので固定でなら採用圏内。 しかしながら中コスト以下で組んだ場合、これで覚醒しても光っただけになりがちでダメージレースで勝てなくなり、相方負担が物凄くなる。 3000と組んだ時も先落ちしてしまった時点で5種最悪の覚醒になるのできちんと立ち回ろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 相性は微妙。 SDモードは武装の大半が同時に出せる数に制限があるため連射が利かず、恩恵はメインで降りられるようになる程度。 リアルモードでようやく使い物になるが、そちらもメイン連射で終わってしまいやすく、正直言って使いこなせているとは言い辛い。 Lバースト 覚醒の戦果が形態によって安定しないなら、初めから覚醒タンクとして考えるというのは理にかなっていなくもない。 ただしこちらがLを貰っても直接的な恩恵が少なく、こちらが爆発力を犠牲にしていることも相まって覚醒の期待値がむしろ落ちかねない。 やるなら安定して2回撃てる中コスト以下とのコンビでの片面Lが無難。 またはTXやヴィダールなど、隙あらばウイニングをハメ殺そうとしてくる敵への先落ち対策くらいか。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +4% MGの射角問題がついて回るものの、どちらの形態でも及第点以上の力を発揮できる安定択。 SD時は元々の高機動がさらに強化された上で優秀なメインの押し付けが強く、バリアを貼れば疑似ハイペリオンになる。 リアルモード時も射撃、格闘が満遍なく底上げされるのでやはり扱いやすい。 ただSDだとMGがリロード中になった瞬間に触る攻撃が無くなりやすいので、他の機体に比べればMが扱いづらい部類には入る。 僚機考察 バリアと時限強化が開幕溜まっていない点、高コスト格闘機相手だとSDモードでラインを維持できない点を考慮して、高コストの格闘機か格闘迎撃の強い機体がいい。 MG+ビットのSDモードの武装構成は、後ろからバラ撒く分には強力だが、即座に敵の行動を止められないという無視できない欠点を持つ。 対面が強い近距離択を連打できるタイプだとスターウイニング側から一気に突破されてしまうため、僚機での対策は必須となる。 3000 組み合わせとしては鉄板だが、SDモード時の立ち回りがやや難しい。 メインがMGなので援護しようとするとどうしても敵に近づいてしまい、被弾のリスクが高まる。かと言って3000を差し置いて先落ちは宜しくない。 慣性を付けながら降りられる射撃CS→特射を中心に無茶をせずほどほどに弾を撒いていこう。 トールギスIII 総合力が高く、スターウイニングの弱点である格闘耐性も高い。 ただし、なまじ自衛力も高すぎるのでスターウイニング先落ちが起こりやすいのが気掛かり。 また下方調整により対格闘が絶対的なものではなくなっているため、体力調整は油断せず、慎重に行おう。 Hi-νガンダム ターンX 格闘に強く、また中距離をやり過ぎないのでロックを引いてもらいやすい。 ガン攻めも可能なのでチャンスがあればバリアビットで低コを追ってもらおう。 ガンダムエピオン ガンダム・バエル フルアーマー・ユニコーンガンダム 射撃バリアを持たせると一気に噛み付く期待値が上がる面々。 もしくはバリアをウイニングに貼って敵のビーム3000の相手をし、相方は後衛に張り付いてもらうのもよい。 ただし絶対に先落ちは許されないため、ビットの優先順位はまず自分。リアルモードも腐らせないように。 ガンダム・キマリスヴィダール KEP弾とスターファンネルの連携が強力。 スタンに直接当てるのは勿論、スターウイニングの射撃は敵の回避を強要できるのでブースト切れを狙って撃つことも出来る。 また、上の面子よりは後衛が出来るので、純格闘機ほどスターウイニング先落ちのダメージが重くない。 2500 両前衛コンビ。 序盤からメインを押し付けに行けて、かつ存在感のある機体を隣に置けるので組みやすい。 3000相方に比べると単機での押しが通りにくいので、ダブロやバリア支援など甲斐甲斐しく立ち回りカバーしたい。 トライバーニングガンダム チーム「トライ・ファイターズ」その1。互いの弱みを補完し合えるため相性はかなり良い。 味方があまりにハイペースだと追いつけないスターウイニングだが、時限強化である程度じりじり詰めるトラバとはやりやすい。 武装のリロードがトラバ格闘CS→スターウイニング特格→スターウイニング格闘CSと順次溜まっていく流れが強力。 騎士ガンダム SD関連コンビ。 ただどちらも生の時は騎士が回避主体になるせいで、相手が自由に動きやすいのがネック。 下方を受けたとはいえ、射撃でのカット性能は健在なので、騎士の射程内で立ち回るようにしたい。 ライトニングガンダムフルバーニアン チーム「トライ・ファイターズ」その2。 受け型の2機なので戦果は敵との相性次第といったところ。 射撃戦でハイペースで弾を送り続けられるのでL字形成が大事になる。 ウイングガンダムフェニーチェ 地上をフェニーチェが制圧し、弾を避けようと飛んだところをこちらのMGやサブで取るのが理想。 2525としてはややパワーが不足しているので、L覚は精々スターウイニングのみの片面に留めておきたい。 2000 おそらく一番組みたくないコスト。 覚醒回数なら15、戦闘バランス的には25のがマシという中途半端なコスト帯。 スターウイニングはSD時に下がり続けると20が狙われまくるので、リアル時に何としてもダメージを取りたい。 1500 SDモードで耐えて、リアルモードで荒らす形になる。 スターウイニングがメインで狙われるので、相方にはいよいよ接近戦を捌ける力が必要になる。 バリアを回せることから、いっそ格闘機と組んでしまうのも悪くないかも。 ザクII改 強化された爆弾とこちらのスターファンネルでひたすら接近を阻む。 接近に時間が掛かればリアルモードのリロード時間も稼げるので、逆にこちらから攻めに行ける。 外部リンク したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - スターウイニングガンダム Part.4 コメント欄 リアルモードと共有 SD状態だと伸びとリーチが短いタイプの前格闘追撃が当たりにくいもよう。前格追撃したい場合は最速前BD、ステ推奨 - 名無しさん (2019-07-31 23 00 41) SDの負けシーン。これトライオン3のバトルの再現かな? - 名無しさん (2019-08-01 13 04 22) S覚醒とSDモード相性いいか?むしろ最悪の部類に入るような気がする - 名無しさん (2019-08-01 13 53 14) 騎士とかと同じで連射とかじゃなく純粋な回転率向上がうま味でかいとかはあるよ - 名無しさん (2019-08-01 14 31 09) 回転率にしてもメインはまず撃ち切れないし、ブメは戻って1秒リロだしなぁ。サブをCSで回収しながら撒けば、多少は回転率実感できるかもしれないけど・・個人的にはDH並みに噛み合ってないと思う - 名無しさん (2019-08-01 15 18 29) クアンタとかガン攻めキャラ相手にするときついのは私だけ? - 名無しさん (2019-08-03 11 52 17) なんかトライ勢は壊れしかおらんな気がするのは気のせい? - 名無しさん (2019-08-04 11 08 50) 壊れって修正前ライトニングみたいなレベルで言う言葉だと思うんだ - 名無しさん (2019-08-04 11 34 22) 今だと少なくともΖに並ぶぐらいじゃなきゃ壊れとは言わんだろ、ハイペリオンがソス扱いなのは元からだし - 名無しさん (2019-08-04 19 56 58) そういえば横サブでガードビットを手放してる時にもう一度横サブ入力すると単独でガンビット投射にできるの - 名無しさん (2019-08-06 15 49 42) SDのCSはタイタン戦、リアル前格はGポータント戦かな? - 名無しさん (2020-02-05 23 11 44) この機体、動かすだけなら簡単だけど - 名無しさん (2020-08-15 20 28 41) 変形中の武装、不正確過ぎない? 変形メインは強よろけ(マシンガンの弾の種類によるかも)だし、変形サブは前サブで照射、レバサブでMS時下サブ、変形特格も前特格で味方に、レバ特格で自分に貼れるよ - 名無しさん (2020-10-19 15 08 20) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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型式番号 GT-04C[ver2.0] 所属 地球圏開放同盟 建造 生産形態 ワンオフ 全長 重量 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 元機体 Hi-νガンダム 武装 頭部30mmバルカン×2 ビームサーベル×2 右腕複合ガトリングガン 左腕ビームサーベル兼用ビームシールド Eパック式ビームライフル(出力変更型) フェーダーシルトユニット フェーダーシルト付属大型ビームソード×2 ハイパーバズーカ 半自動脳波コントロール式大型ビーム砲塔システム“フェーダーシルト”×6 ハイパーメガビームランチャー G-BASTERDユニット 独立エネルギー出力炉搭載型超高出力エネルギービーム砲“G-BASTERD” 設定 戦争より3年後、残されたGOA施設で1から作り上げられたエクスヴァインガンダム。 外装的には殆ど変わらないものの、内部は3年間の技術革新によりかなりの出力向上している 新生GOAのシンボルとして一部で伝説的な機体となっている フェーダーシルトユニット 戦後セルフィ主導によって設計、開発されたユニット。スレイブスに代表される脳波コントロール式を採用しつつ、ある程度自動処理させる事でパイロットへの負担を軽減する事に成功している。 フェーダーシルトユニット自体はそれぞれにエネルギー炉を搭載しており、ビーム砲を備えると同時にビームフィールドを発生させる事ができる攻防一体の武装である ハイパーメガビームランチャー BASTERの最終発展型とも言うべき高出力ビーム砲。MSが携行出来るビーム兵器としては史上最強ともいえる威力を持つ。ただし発射に対してフェーダーシルト6基のエネルギー炉全てを利用するため使用後数十分間使用できなくなる
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【ジムのガンプラ】 クロを勝手に師匠と慕う小学校教師・鈴木一郎のあだ名の由来となった 量産型MS………のガンプラ。未開封。 ピカチュウに支給。 【ガトリングガン】 クロの愛用武器。よく手入れされており、比較的使いやすい。残段の数は不明。 ユーノに支給。 【なんでも切れる剣@サイボーグクロちゃん】 クロちゃんの体内にしまわれているクロちゃんの愛用武器。 名前に反して切れないものも存在する普通の大剣。 カエルに支給
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★GAUアヴェンジャー 巨大ガトリングガン(特技/投擲技+15%/S アヴェンジャー) 全てを薙ぎ倒す破壊力と、制圧する密度を兼ね備える。 273:★GAUアヴェンジャー タイプ:特技装備 価格:88000G 攻撃力:347 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 投擲ブースト+15%☆GAUアヴェンジャー使用可 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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送った要望をまとめておくページだゾ +管理人が送った要望 送った要望で未実装のものを覚えている限り書き記していくゾ フレンドの部屋に来訪 設計図の実装 コピー&ペーストの実装 プラズマの調整 色ブロック追加 ヘリウムの亜種追加 ホバーの亜種の実装 出撃機体のバランス調整(航空機の有無等) クランの早期実装 ガトリングガンの実装 対航空機用ミサイルの実装 近接武器の実装 バグの修正 チャットロビーの荒らしの報告
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/173.html
マスターガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3280 3580 耐物理装甲 280 300 耐ビーム装甲 280 300 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1249.html
【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン ガトリングヘッジホッグ 【読み方】 かめんらいだーぜろわん がとりんぐへっじほっぐ 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンのプログライズキーにて変身するフォームの一種。 想定上のガトリングヘッジホッグプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填し変身が行われる。 映像化されない設定画のみの公開なのだが、こういった形での未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 『超全集』など、番組終了時の没デザインやIFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」の方面に登場するなどは過去に例のようなものがあったものの、ストーリーへ沿うように公開されているのは初。 同形態が装着する緑色の装甲はハリネズミの能力を体現し、各部の装備となる鋭利なトゲたる「ペイニードル」はわずかに触れるだけでもダメージを相手へ与える。 戦闘時は肉体を丸める形態「ヘッジポーラー」へと変化することもできる。 ヘッジポーラーという形態となった後は周囲で高速回転しながら、威力を高め対象へと飛びこんで、全身のトゲを全方位へ連射することも可能。 『ゼロワン』劇中ではプログライズキー自体は登場するものの、ライダーのアイテムとしては1回だけの使用となった。 公式サイトによるキャッチコピーは「広角早撃ちニードルズ」。
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XXXG-01W ウイングガンダム(バード形態) 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-101 白 3-4-2 R 【1枚制限】 変形 高機動 大気圏突入 【範囲兵器(2)】 【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム」と同じとする】 宇宙 地球 [*][2][4] モビルスーツ形態 [4][2][4] 高機動と変形をあわせもち、変形後は格闘力を持つため、高機動パンチが可能。さらには大気圏突入まで持っており、なかなかブロックしにくいユニットとなっている。このタイプのユニットにはオマケのようなものだが、範囲兵器まで持っており、優秀なアタッカーといえる。 スウェン・カル・バヤンなどの、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に効果が起動するカードと相性がよい。 「戦場の女神ADVENT」に再録されたものは、「別名:ウィングガンダム」を持つ。明らかにミスだが、「ウイングガンダム」ではないので、現時点ではウイングガンダムと同時に場に出せると考えられる。エラッタが出るまではジャッジや対戦相手に確認を取っておいたほうが良いだろう。
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目次 主人公の機体変更(復号化状態)武装枠最大 機体武装(復号化状態) アイテムリスト アイテムコード作成法(数値入力後、要暗号化) 11FDmmmm 0000yyyy 01FDnnnn 000000zz yyyy=アイテムリスト番号 zz=個数(16進数で入力) mmmm=D004+(yyyy×2) nnnn=D7B2+yyyy コードを有効化したままアイテムの整理を行うと、項目(アイテム名)だけが増えてしまいます。 有効化した状態でセーブ ➞ 無効化してリセット(ロード)をすればOK また、所持している別のアイテムが消える可能性があります。 主人公の機体変更(復号化状態) xxxx=下記のアイテムリスト番号 BODY 11FDEDFA 0000xxxx R-SLD 11FDEDFC 0000xxxx L-SLD 11FDEDFE 0000xxxx R-ARM 11FDEE00 0000xxxx L-ARM 11FDEE02 0000xxxx LEGS 11FDEE04 0000xxxx 武装枠最大 (暗号化済み) 4D6C6EF0 1456DF9D ▲ 機体武装(復号化状態) 外すと消える? 武装1 11FDEDCC 0000xxxx 武装2 11FDEDD0 0000xxxx 武装3 11FDEDD4 0000xxxx 武装4 11FDEDD8 0000xxxx 武装5 11FDEDDC 0000xxxx 武装6 11FDEDE0 0000xxxx OPT 1 11FDEE06 0000xxxx OPT 2 11FDEE08 0000xxxx OPT 3 11FDEE0A 0000xxxx OPT 4 11FDEE0C 0000xxxx ▲ アイテムリスト + 機体(ボディー) 機体(ボディー) 0000 ジム 0001 ジムコマンド 0002 ジムスナイパー 0003 ガンキャノン 0004 ガンダル 0005 FAガンダム 0006 ザクI 0007 ザクII 0008 ザクII強化型 0009 グフ 000A ドム 000B ゲルググ 000C ゲルググ強化型 000D ギャン 000E ケンプファー 000F ネモ 0010 リックディアス 0011 ガンダムMKII 0012 百式 0013 Zガンダム 0014 ハイザック 0015 マラサイ 0016 キュベレイ 0017 ザクIII 0018 ドライセン 0019 R・ジャジャ 001A バウ 001B ZZガンダム 001C ニューガンダム 001D サザビー 001E シャイニング 001F ゴッドガンダム 0020 ウイングガンダム 0021 デスサイズ 0022 ヘビーアームズ 0023 サンドロック 0024 アルトロン 0025 マスターガンダム 0026 デスアーミー ▲ + 脚 脚 0027 ジムレッグ 0028 コマンドレッグ 0029 スナイパーレッグ 002A ガンキャノンレッグ 002B ガンダムレッグ 002C ガンダムレッグ改 002D ザクレッグ 002E ザクレッグⅡ 002F ザクレッグ改 0030 グフレッグ 0031 ドムレッグ 0032 ゲルググレッグ 0033 ゲルググレッグ改 0034 ギャンレッグ 0035 ケンプレッグ 0036 ネモレッグ 0037 ディアスレッグ 0038 ガンダムレッグⅡ 0039 百式レッグ 003A ゼータレッグ 003B ハイザックレッグ 003C マラサイレッグ 003D キュベレイレッグ 003E ザクレッグⅢ 003F ドライセンレッグ 0040 Rジャジャレッグ 0041 バウレッグ 0042 ダブルゼータレッグ 0043 νガンダムレッグ 0044 サザビーレッグ 0045 シャイニングレッグ 0046 ゴッドレッグ 0047 ウイングレッグ 0048 デスサイズレッグ 0049 アームズレッグ 004A サンドロックレッグ 004B アルトロンレッグ 004C マスターレッグ 004D アーミーレッグ ▲ + 右腕 右腕 004E ジムアームR 004F コマンドアームR 0050 スナイパーアームR 0051 ガンキャノンアームR 0052 ガンダムアームR 0053 ガンダムアーム改R 0054 ザクアームR 0055 ザクアームⅡR 0056 ザクアーム改R 0057 ヒートロッドアームR 0058 ドムアームR 0059 ゲルググアームR 005A ゲルググアーム改R 005B ギャンアームR 005C ケンプアームR 005D ネモアームR 005E ディアスアームR 005F ガンダムアームⅡR 0060 百式アームR 0061 グレネードアームR 0062 ハイザックアームR 0063 マラサイアームR 0064 ビームガンアームR 0065 ザクアームⅢR 0066 トライガンアームR 0067 RジャジャアームR 0068 高性能ミサイルアームR 0069 ダブルゼータアームR 006A νガンダムアームR 006B サザビーアームR 006C シャイニングアームR 006D ゴッドアームR 006E ウイングアームR 006F デスサイズアームR 0070 アームズアームR 0071 サンドロックアームR 0072 アルトロンアームR 0073 マスターアームR 0074 アーミーアームR 0075 ズゴッククローR 0076 ガトリングアームR 0077 ミサイルアームR 0078 ザクレロシックルR 0079 ランチャーアームR 007A ドリルクローR 007B 高性能クローR 007C バルカンアームR 007D 重ハンドガンアームR 007E ズゴッククロー改R ▲ + 左腕 左腕 007F ジムアームL 0080 コマンドアームL 0081 スナイパーアームL 0082 ガンキャノンアームL 0083 ガンダムアームL 0084 ガンダムアーム改L 0085 ザクアームL 0086 ザクアームⅡL 0087 ザクアーム改L 0088 ハンドガンアームL 0089 ドムアームL 008A ゲルググアームL 008B ゲルググアーム改L 008C ギャンアームL 008D ケンプアームL 008E ネモアームL 008F ディアスアームL 0090 ガンダムアームⅡL 0091 百式アームL 0092 グレネードアームL 0093 ハイザックアームL 0094 マラサイアームL 0095 ビームガンアームL 0096 ザクアームⅢL 0097 トライガンアームL 0098 RジャジャアームL 0099 高性能ミサイルアームL 009A ダブルゼータアームL 009B νガンダムアームL 009C サザビーアームL 009D シャイニングアームL 009E ゴッドアームL 009F ウイングアームL 00A0 デスサイズアームL 00A1 アームズアームL 00A2 サンドロックアームL 00A3 アルトロンアームL 00A4 マスターアームL 00A5 アーミーアームL 00A6 ズゴッククローL 00A7 ミサイルアームL 00A8 ランチャーアームL 00A9 ドリルクローL 00AA 高性能クローL 00AB バルカンアームL 00AC 重ハンドガンアームL 00AD ズゴッククロー改L ▲ + 右肩 右肩 00AE ジムアーマーR 00AF コマンドアーマーR 00B0 スナイパーアーマーR 00B1 キャノンアーマーR 00B2 ガンダムアーマーR 00B3 ガンダムアーマー改R 00B4 ザクアーマーR 00B5 ザクシールドR 00B6 ザクスパイクR 00B7 ザクシールド改R 00B8 ザクスパイク改R 00B9 グフスパイクR 00BA ドムアーマーR 00BB ゲルググアーマーR 00BC ゲルググアーマー改R 00BD ギャンアーマーR 00BE ケンプスラスターR 00BF ケンプスパイクR 00C0 ネモアーマーR 00C1 ディアスアーマーR 00C2 ガンダムアーマーⅡR 00C3 百式アーマーR 00C4 ゼータアーマーR 00C5 ハイザックシールドR 00C6 ハイザックスパイクR 00C7 マラサイシールドR 00C8 マラサイスパイクR 00C9 キュベレイスラスターR 00CA ザクシールドⅢR 00CB ザクスパイクⅢR 00CC ドライセンアーマーR 00CD RジャジャシールドR 00CE バウアーマーR 00CF ダブルゼータアーマーR 00D0 νガンダムアーマーR 00D1 サザビーアーマーR 00D2 シャイニングアーマーR 00D3 ゴッドアーマーR 00D4 ウイングアーマーR 00D5 デスサイズアーマーR 00D6 アームズアーマーR 00D7 サンドロックアーマーR 00D8 アルトロンアーマーR 00D9 マスターアーマーR 00DA アーミーアーマーR 00DB ドワッジスラスターR 00DC リゲルグスラスターR ▲ + 左肩 左肩 00DD ジムアーマーL 00DE コマンドアーマーL 00DF スナイパーアーマーL 00E0 キャノンアーマーL 00E1 ガンダムアーマーL 00E2 ガンダムアーマー改L 00E3 ザクアーマーL 00E4 ザクシールドL 00E5 ザクスパイクL 00E6 ザクシールド改L 00E7 ザクスパイク改L 00E8 グフスパイクR 00E9 ドムアーマーL 00EA ゲルググアーマーL 00EB ゲルググアーマー改L 00EC ギャンアーマーL 00ED ケンプスラスターL 00EE ケンプスパイクL 00EF ネモアーマーL 00F0 ディアスアーマーL 00F1 ガンダムアーマーⅡL 00F2 百式アーマーL 00F3 ゼータアーマーL 00F4 ハイザックシールドL 00F5 ハイザックスパイクL 00F6 マラサイシールドL 00F7 マラサイスパイクL 00F8 キュベレイスラスターL 00F9 ザクシールドⅢL 00FA ザクスパイクⅢL 00FB ドライセンアーマーL 00FC RジャジャシールドL 00FD バウアーマーL 00FE ダブルゼータアーマーL 00FF νガンダムアーマーL 0100 サザビーアーマーL 0101 シャイニングアーマーL 0102 ゴッドアーマーL 0103 ウイングアーマーL 0104 デスサイズアーマーL 0105 アームズアーマーL 0106 サンドロックアーマーL 0107 アルトロンアーマーL 0108 マスターアーマーL 0109 アーミーアーマーL 010A ドワッジスラスターL 010B リゲルグスラスターL ▲ + オプションパーツ オプションパーツ 015F 追加プロペラント 0160 強化プロペラント 0161 大型プロペラント 0162 高性能プロペラント 0163 追加ウィング 0164 強化ウィング 0165 大型ウィング 0166 高性能ウィング 0167 ファンネルポッド 0168 ファンネルコンテナ 0169 マザーファンネル 016A ファンネルボックス 016B パワーブースター 016C ゼータブースター 016D ダブルブースター 016E ゴッドブースター 016F ディフェンダーユニット 0170 マスターウィング 0171 ゼロウィング 0172 デスクローク 0173 フィンファンエル 0174 パワーデバイス 0175 パワーデバイスⅡ 0176 パワーデバイスⅢ 0177 センサープラス 0178 センサープラスⅡ 0179 センサープラスⅢ 017A アシッドガード 017B アシッドバリア 017C ヒートガード 017D ヒートバリア 017E ショートガード 017F ショートバリア 0180 パーフェクトガード 0181 マインドガード 0182 マインドバリア 0183 ショックアブソーバー 0184 パワーアブソーバー 0185 パイロットガード 0186 サイコミュ 0187 バイオセンサー 0188 サイコフレーム 0189 ゼロシステム 018A 回復システム 018B 回復システムⅡ 018C 回復システムⅢ 018D 整備システム 018E 医療システム 018F バックチャージ 0190 フロントチャージ 0191 チャージプラス 0192 内蔵型Gシステム 0193 ENコンデンサー 0194 ステータスダウン 0195 内臓プロペラント 0196 HPパーツ 0197 HPパーツⅡ 0198 HPパーツⅢ 0199 追加アーマー 019A 追加アーマーⅡ 019B 追加アーマーⅢ ▲ + 盾 盾 019C メタルシールド 019D メタルシールドⅡ 019E スモールシールド 019F ミディアムシールド 01A0 バトルシールド 01A1 チタンシールド 01A2 チタンシールド改 01A3 バトルシールド改 01A4 プロトタイプシールド 01A5 ガトリングシールド 01A6 ゲルググシールド 01A7 ガンダムシールド 01A8 ミサイルシールド 01A9 ゲルググシールド改 01AA ライトシールド 01AB ガンダムシールドⅡ 01AC ティターンシールド 01AD ゼータシールド 01AE メガキャノンシールド 01AF ラージミサイルシールド 01B0 トールシールド 01B1 ビームキャノンシールド 01B2 ランチャーシールド ▲ + 腕部装備 腕部装備 01B3 メタルガード 01B4 メタルガードⅡ 01B5 ナックルガード 01B6 アームガード 01B7 ナックルガード改 01B8 ダブルアーマーガード 01B9 シャイニングガード 01BA バスターガード 01BB ゴッドガード 01BC ウィングガード 01BD ドラゴンハング 01BE アームマシンガン 01BF アームミサイル 01C0 アームビームガン 01C1 アームガトリング 01C2 アームランチャー 01C3 アームマシンガン改 01C4 アームミサイル改 01C5 ダブルビームガン 01C6 大型ダブルビームガン 01C7 ビームガトリングガン 01C8 ダブルガトリングガン ▲ + 肩用射撃武器 肩用射撃武器 01C9 小型キャノン 01CA キャノン砲 01CB ダブルキャノン 01CC ロングキャノン 01CD スプレーランチャー 01CE ビームキャノン 01CF ダブルビームキャノン 01D0 スナイパーキャノン 01D1 大型ビームキャノン 01D2 ザメルキャノン 01D3 アクティブキャノン 01D4 グランドキャノン 01D5 ガトリングキャノン 01D6 オーバーハングキャノン 01D7 ハイパーキャノン 01D8 メガビームキャノン 01D9 シャイニングバルカン 01DA ゴッドバルカン 01DB マシンキャノン 01DC ヘビーマシンキャノン ▲ + 携帯用射撃武器 携帯用射撃武器 01DD マシンガン 01DE ザクマシンガン 01DF バズーカ 01E0 マシンガン改 01E1 マゼラトップ改 01E2 サブロックガン 01E3 プルバップマシンガン 01E4 アシッドマシンガン 01E5 ミサイルランチャー 01E6 強化マシンガン 01E7 ヒートマシンガン 01E8 ジャイアントバズーカ 01E9 ドラムマシンガン 01EA レールガン 01EB プラズマレールガン 01EC ショットガン 01ED ハイパーバズーカ 01EE ロングライフル砲 01EF ジャイアントバズーカ改 01F0 高性能マシンガン 01F1 フレームランチャー 01F2 ハイパーバズーカⅡ 01F3 クレイバズーカ 01F4 νガンダムバズーカ 01F5 ドーバーガン 01F6 アトミックバズーカ 01F7 ビームスプレーガン 01F8 ライトビームガン 01F9 ビームガン 01FA 金棒型ビームライフル 01FB スナイパーライフル 01FC ビームライフル 01FD ガンダムライフル 01FE ロングレンジライフル 01FF スナイパーライフルⅡ 0200 ビームカノン 0201 ビームマシンガン 0202 小型ビームライフル 0203 ビームランチャー 0204 ガンダムライフルⅡ 0205 ビームピストル 0206 ビームライフル百式 0207 ロングビームライフル 0208 ゼータライフル 0209 大型ビームライフル 020A ハイパーメガランチャー 020B 高出力ビームライフル 020C ダブルビームライフル 020D バスターライフル 020E νガンダムライフル 020F ビームショットライフル 0210 ヴェスバー 0211 メガビームライフル 0212 ツインバスターライフル ▲ + 格闘武器(剣) 格闘武器(剣) 0213 ヒートソード 0214 ヒートサーベル 0215 アシッドソード 0216 ビームピック 0217 プラズマサーベル 0218 ビームサーベル 0219 ガンダムサーベル 021A ビームソード 021B ニンジャソード 021C ガンダムサーベルⅡ 021D ヒートショーテル 021E 高出力ビームサーベル 021F ゼータサーベル 0220 大型ビームソード 0221 νガンダムサーベル 0222 大型ヒートショーテル 0223 ハイパービームサーベル 0224 ビームナイフ 0225 サムライブレード ▲ + 格闘武器(斧) 格闘武器(斧) 0226 アイアンアックス 0227 ヒートホーク 0228 トマホーク 0229 大型ヒートホーク 022A ヒートホーク改 022B ヒートトマホーク 022C ヘビーハンマー 022D ハイヒートホーク 022E ビームトマホーク 022F ビームサイズ 0230 ビームトマホークソード 0231 ビームシザース ▲ + 格闘武器(槍) 格闘武器(槍) 0232 アイアンスピア 0233 ビームジャベリン 0234 ビームナギナタ 0235 ヘビーランス 0236 ビームランス 0237 ヒートナギナタ 0238 ヒートランス 0239 インパクトランス 023A ドリルランス 023B ビームグレイブ 023C ビームトライデント ▲ + 内蔵武器(胴) 内蔵武器(胴) 023D ヘッドバルカン 023E ヘッドバルカン 023F ヘッドバルカン 0240 ヘッドバルカン 0241 ヘッドバルカン 0242 ヘッドバルカン 0243 ヘッドバルカン 0244 ヘッドバルカン 0245 バルカンファランクス 0246 バルカンポッド 0247 ヘッドバルカン 0248 ヘッドバルカン 0249 ヘッドバルカン 024A ヘッドバルカン 024B ヘッドバルカン 024C ヘッドバルカン 024D ヘッドバルカン 024E ヘッドバルカン 024F 内蔵ビーム砲 0250 ハイメガキャノン 0251 内蔵ビーム砲 0252 内蔵メガ粒子砲 0253 内蔵ミサイル ▲ + 格闘武器(腕) 内蔵武器(腕) 0254 ハンドガン 0255 クロービーム 0256 ガトリング砲 0257 ハンドミサイル 0258 ロケットランチャー 0259 クロービームカノン 025A アームバルカン 025B ハンドガン改 025C グレネード 025D ビームガン 025E ハンドガン 025F ハンドミサイル 0260 ヒートロッド 0261 ナックル 0262 クロー 0263 アームドリル 0264 シックルアーム 0265 高性能クロー 0266 強化クロー 0267 シャイニングフィンガー 0268 ゴッドフィンガー 0269 ダースネスフィンガー 026A ドラゴンナックル ▲ + その他(携帯用射撃武器など) その他(携帯用射撃武器など) 026B ダブルガトリングガン 026C ダブルガトリングガン 026D ダブルガトリングガン 026E ダブルガトリングガン 026F スナイパーキャノン 0270 スナイパーキャノン 0271 ショルダービーム 0272 ショルダービーム 0273 ショルダービーム 0274 マシンガン 0275 デザートマシンガン 0276 サブロックガン 0277 プルバップマシンガン 0278 強化マシンガン 0279 ドラムマシンガン 027A ドラムマシンガン改 027B ドラムマシンガン改 027C ドラムマシンガン改 027D クレイバズーカ 027E クレイバズーカ 027F フレームランチャー 0280 ドーバーガン 0281 ドーバーガン 0282 プラズマバズーカ 0283 ヒートバズーカ 0284 スナイパーライフル 0285 ビームスプレーガン ▲ + 使用できるか不明 使用できるか不明 010B 61式戦車 010C 61式戦車改 010D マゼラアタック 010E マゼラアタック改 010F ザクタンク 0111 グフタンク 0112 ドムタンク 0113 ジムタンク 0114 量産型ガンタンク 0115 ガンタンク汎用型 0116 ガンタンク 0117 ガンタンク改 0118 ガンタンク重装型 0119 ライトアーマー 011A ライトアーマー改 011B ジムスナイパー 011C ジム寒冷地仕様 011D ジム寒冷地仕様改 011E ガンキャノンⅡ 011F ガンキャノンⅡ改 0120 アッガイ 0121 水中用ザク 0122 デザートザク 0123 ザク寒冷地仕様 0124 ザク寒冷地仕様改 0125 ゴッグ 0126 ゴッグ改 0127 ズゴック 0128 ズゴック強化型 0129 ゾック 012A ゾック改 012B ゾック重装型 012C ザメル 012D ザメル改 012E ザメル重装型 012F ディジェ 0130 ディジェ改 0131 アッシマー 0132 アッシマー改 0133 アッシマー重装型 0134 ギャプラン 0135 ギャプラン改 0136 ギャプラン重装型 0137 メッサーラ 0138 メッサーラ改 0139 メッサーラ格闘型 013A ドワッジ改 013B アプサラスⅡ 013C アプサラスⅡ改 013D ビグザム 013E ビグザムⅡ 013F ジオング 0140 ジオング改 0141 Pジオング 0142 Pジオング改 0143 リーオー 0144 強化型リーオー 0145 MDリーオー 0146 リーオー改 0147 サーペント 0148 MDサーペント 0149 サーペント改 014A トールギス 014B MDトールギス 014C トールギス改 014D サイコガンダムMA 014E サイコガンダムMS 014F レッドサイコ 0150 ヘブンズソード 0151 レッドソード 0152 グランドガンダム 0153 グランドレッド 0154 ウォルターG 0155 ウォルターレッド 0156 マスターガンダム 0157 レッドマスター 0158 デビルガンダム 0159 ガンダムヘッド 015A ガンダムヘッド改 015B デビルガンダム最終形態 015C レッドデビル 015D α・アジール 015E ブラックウイング ←これはオプションかも ▲ コメント欄 コメント前の○印をクリックすることで、そのコメントへ返信することができます。 書き込み欄が◎となっている場合は、新規のツリーになります。